ID: 62299
Creador: PEREZ MARTINEZ, MARIANO
URL: https://mmedia.uv.es/html5/u/mp/mperezm/62299_tema4_parte_computo_sr.mp4
Código de inserción:
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Categoría: Sin categorizar
Clasificación Unesco: Ciencias tecnológicas::TecnologÃa de los ordenadores::Otras
Descripción: Explicación de qué son, para qué se utilizan y cómo se programan los shaders de cómputo.
Etiquetas: OpenGL, shaders de cómputo, GPGPU
Resolucion: 1280 x 960
4:3
Puntuación: Sense puntuacio (puntuar).
Licencia CC: Reconocimiento - NoComercial (by-nc)a
Visitas: 134
Generación de sombras en tiempo real. Métodos ad-hoc y métodos generales.
Modelos de iluminación no locales: iluminación de hemisferio, iluminación basada en imágenes e iluminación basada en armónicos esféricos