12) El Padlet como herramienta para fomentar el aprendizaje cooperativo (María Huertas González Serrano/Ferrán Calabuig Moreno)

Data d'actualització: 24/05/2021 04:35:54

Compartir en Facebook   Compartir en Delicious Compartir en GoogleCompartir en Meneame Compartir en Myspace Compartir en Digg Enviar por correo

ID: 71071
Creador: fcafemedia RSS jorponal
URL: https://mmedia.uv.es/html5/g/fcafemedia/71071_12_Padlet.mp4
Código de inserción:
<video poster="https://mmedia.uv.es/g?user=jorponal&path=/fcafemedia/pildoras2021/&name=12_Padlet.mp4&resource_id=71071" controls="" autoplay="" autobuffer="" controlslist="nodownload">
<source src="https://mmedia.uv.es/html5/g/fcafemedia/71071_12_Padlet.mp4" type="video/mp4">
</video>

Categoría: Educación RSS Educación
Clasificación Unesco: Sin categorizar
Descripción: 12) El Padlet como herramienta para fomentar el aprendizaje cooperativo (María Huertas González Serrano/Ferrán Calabuig Moreno)
Etiquetas: fcafemedia
Resolucion:  1436 x 1072  unknown
Puntuación: Sense puntuacio (puntuar).
Licencia CC: Reconocimiento - NoComercial (by-nc)a
Visitas: 1001


No hay comentarios
Vídeos Relacionados

13) Las Ted Talks como recurso pedagógico (Samuel López Carril)

13) Las Ted Talks como recurso pedagógico (Samuel López Carril)

16) El modelo ludotécnico en la enseñanza de los deportes (Ana Cordellat Marzal)

16) El modelo ludotécnico en la enseñanza de los deportes (Ana Cordellat Marzal)

17) Como insertar gráficos (Ana Ferri Caruana)

17) Como insertar gráficos (Ana Ferri Caruana)

11) Gamificación y fomento del Visual Thinking a través de infogramas para fomentar el aprendizaje en la gestión de instalaciones deportivas (Juan Núñez Pomar/Fernando García Pascual)

11) Gamificación y fomento del Visual Thinking a través de infogramas para fomentar el aprendizaje en la gestión de instalaciones deportivas (Juan Núñez Pomar/Fernando García Pascual)

05) Gamificación: Aplicación del Kahoot para reforzar los puntos clave de una asignatura antes de la evaluación (Irene Jiménez Pérez/Marina Gil Calvo)

05) Gamificación: Aplicación del Kahoot para reforzar los puntos clave de una asignatura antes de la evaluación (Irene Jiménez Pérez/Marina Gil Calvo)