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Isabel_Fambuena.mp4 (Evolución del entorno virtual de aprendizaje)
Autor: Fambuena, Isabel;
Fecha: 2018
Resumen: Ponencia a cargo de Isabel Fambuena Muedra (Facultad de FÃsicas, UV) dentro del marco de las IV Jornadas sobre Sistemas de Votación Electrónica: Explorando nuevas metodologÃas en la educación superior. El proyecto consiste en la implementación en la asignatura de prácticas, de una metodologÃa y enfoque pedagógico basado en la gamificación a través de la herramienta tecnológica Kahoot. Consiste en la elaboración de un cuestionario para cada sesión de prácticas, un total de cinco cuestionarios, donde los alumnos deberán contestar en base a los conocimientos que han adquirido y practicado en dicha sesión.
Producción: Servei de Formació Permanent i Innovació Educativa (http://www.uv.es/sfpie)
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